1.球面像差的本质
球面像差(Spherical Aberration)是由于镜头表面为球面时,不同入射高度(离光轴距离不同)的光线聚焦点位置不一致所造成的成像模糊,因而影响画面清晰度。
近光轴光线(Paraxial rays)→聚焦位置较远(靠近理论焦点)
远光轴光线(Marginal rays)→聚焦位置较近(在理论焦点前)
这种焦点位置的差异,就容易导致中心清晰、边缘模糊的现象。
2.形成原因的物理解释
①折射角差异。对于球面,曲率半径随位置变化,离中心越远,表面法线变化越快,导致折射角更大。
②高阶像差项的积累。对于大光圈镜头,这种差异的影响会成倍增加。
③单透镜与多组镜片差异。单透镜几乎无法校正球面像差,而多组镜片可以通过不同曲率、不同玻璃折射率的组合实现抵消。
3.球面像差的危害
球面像差会直接破坏镜头的成像质量,具体表现为:
①点像弥散:理想的“点光源”(如恒星、像素点)会变成“模糊的光斑”,边缘带有明暗过渡的光晕;
②画质下降:整体画面锐度降低,细节(如文字、纹理)模糊,尤其在镜头光圈全开时(边缘光线占比高);
③对比度降低:弥散的光斑会导致画面明暗反差减弱,暗部细节丢失、亮部泛白。
4.避免球面像差的设计方法
要避免球面像差问题,在镜头制造端,主要有以下几类手段:
(1)光学设计阶段
①使用非球面镜片(Aspherical Lens)
曲率随半径变化的非球面镜片,可以让所有光线趋向同一点聚焦,从根源上消除球面像差。
优点:一片非球面镜片可抵消多片球面镜片的像差。
缺点:加工难度高,公差要求极严。
②多镜片组合优化
使用不同折射率、不同曲率的镜片组合(常见于消色差设计),在光路追迹(Ray Tracing)优化中让边缘光与中心光一致聚焦。
③折射率分布镜片(GRIN lens)
通过材料内部折射率渐变分布,让光路在透镜内部得到预补偿。
(2)制造与工艺阶段
①高精度研磨与抛光
球面精度必须在纳米级面形误差范围内,否则像差会被放大。
②模压成型非球面镜片(Precision Glass Molding)
适用于大批量生产,但模具温度控制、应力释放非常关键。
③注塑非球面塑料镜片
低成本,但受材料热膨胀与老化限制,多用于消费级设备。
(3)使用端辅助
①缩小光圈(f/8或更小)
缩小光圈虽然不是根治方法,但减少有效光通径可以削弱边缘光线的影响。
②软件算法补偿
部分相机在JPEG/RAW处理时会基于镜头模型做锐化补偿。
5.4K/高分辨率镜头的特殊考虑
如何制作4K及以上分辨率的镜头,这里球面像差的容忍度极低:
像元尺寸小→任意微小像差都会导致MTF降低;
全画幅或大靶面传感器→边缘成像质量要求更高;
高速光圈需求→大光圈下球差更难压制。
因此,高端设计往往会使用:
多组非球面+低色散玻璃结合;MTF优化目标设置在全视场与全光圈范围;公差分析(Tolerance Analysis)严格控制面形误差与装调偏差。